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O projeto ONE DAY, 2050/Sci-Fi Prototyping da autoria dos designers do Sony Creative Center em conjunto com escritores de ficção científica cria narrativas que especulam como será "Tóquio em 2050".
Fundamental para este projeto foi o método "Prototipagem de ficção científica", que consistiu em imaginar o futuro através da lente da ficção científica e recuar para conceber as vias para lá chegar.
Foram explorados quatro temas principais: BEM-ESTAR, HABITAT, SENTIDOS e VIDA. Neste artigo, vamos percorrer cada um.
Tema 1: BEM-ESTAR, 2050
Criar um terapeuta de IA que mantém uma relação de proximidade com as pessoas e garante o seu bem-estar.
Em 2050, as pessoas continuarão a lidar com o stress. Não existe uma forma de evitar completamente as frustrações no trabalho, as desilusões amorosas, a morte de um ente querido e todas as outras experiências dolorosas e stressantes que fazem parte da vida. Contudo, os designers anteveem um futuro em que é possível utilizar a IA para aumentar a nossa resiliência em relação ao stress.
Como podemos sentir-nos mais confortáveis em confidenciar a nossa vida a um terapeuta de IA? Tem de haver empatia.
Os designers conceberam um terapeuta de IA de formato mutável, adaptado a cada indivíduo e ao tipo de aconselhamento. O protótipo utiliza um dispositivo usado como peça de vestuário que entra diretamente na pele num ponto de elevada concentração de vasos sanguíneos para medir as hormonas de stress e outras informações. Quando o sensor deteta uma leitura anormal, inicia um programa de resiliência que permite ao indivíduo chamar o terapeuta de IA através de lentes de contacto quando desejar.
Tema 2: HABITAT, 2050
Imaginar uma coexistência ambiental e cultural em casas móveis flutuantes.
Com base num cenário futuro em que grupos de pessoas perdem as suas casas em zonas terrestres e passam a viver no mar devido às alterações climáticas e aos conflitos políticos, foi desenvolvido o protótipo de uma casa que se desloca na água. Este é um espaço que pode ser reconfigurado e combinado em comunidades, permitindo às pessoas adaptarem-se a diferentes ambientes e viverem uma vida mais confortável e segura no mar.
Para a conceção do ecossistema de abastecimento de energia entre as unidades de habitação individuais, foram consultados investigadores do projeto Open Energy System dos Sony Computer Science Laboratories (Sony CSL). Os engenheiros da Sony que trabalham em pêndulos invertidos para robôs como o aibo também foram consultados, permitindo à equipa aprender mais sobre o movimento ondular, um dos maiores desafios à vida na superfície do oceano.
Um dos aspetos estudados mais importantes foi o da interação entre as unidades de habitação. Por isso, cada unidade é construída segundo motivos hexagonais e triangulares, para formarem aldeias, países e outros tipos de comunidades flutuantes neste novo paradigma.
Tema 3: SENTIDOS, 2050
Desbloquear a dinâmica de entretenimento de experiências partilhadas através do poder dos aromas.
O olfato é um sentido que a Sony está a explorar para o integrar nas suas ofertas de entretenimento.
Itsuki Tsukui criou a história de um futuro em que restaurantes virtuais servem aromas, num ambiente de cultura de uso de máscara, que surgiu com a pandemia atual. Assim nasceu o protótipo de um serviço orientado para o sentido do olfato e de uma ferramenta tipo máscara.
Existe uma relação íntima entre o olfato, a memória e a emoção. Este protótipo recolhe informação de dispositivos de deteção presentes em ambientes pessoais e reproduz os aromas que ajudam as pessoas a reviver eventos passados, desbloquear novas formas de comunicação e produzir novas experiências.
Além de explorarem o incrível potencial para novas formas de entretenimento, os designers descobriram neste protótipo o potencial de explorar a importância dos aromas na prevenção da doença de Alzheimer, o significado das perturbações de olfato e paladar nas pessoas recuperadas da COVID-19 e novas ideias sobre o poder do olfato em contextos românticos e das relações pessoais. Atualmente, é evidente a importância do olfato para o nosso bem-estar no futuro.
Tema 4: VIDA, 2050
Imaginar uma ferramenta que ajuda as pessoas a descobrirem novas possibilidades nas suas vidas.
A história do escritor de ficção científica Taiyo Fujii descreve um cenário de 2050 em que existe uma separação clara entre o conceito de "emprego" (meio de sustento) e de "trabalho" (fonte de prazer e realização pessoal) e um conjunto de diferentes estruturas de segurança social. As suas personagens têm a liberdade de escolher diferentes caminhos e viver vidas paralelas.
Ao pensarmos nos serviços de planeamento da vida que existem atualmente no mundo real, a maior parte limita-se à área financeira e de ativos. No futuro, haverá muitos outros fatores a considerar e este protótipo de um "serviço de planeamento da vida inspirador" ofereceria aos utilizadores uma paleta mais ampla de possibilidades para a sua vida.
Permitiria ao utilizador simular um percurso de vida entre uma seleção de cenários, o que proporcionaria autonomia às pessoas, por colocar nas suas mãos as decisões importantes e por lhes permitir abraçar a interdependência entre humanidade e tecnologia para criar futuros mais informados.
Qual é a sua opinião acerca deste projeto de Prototipagem de ficção científica e da sua visão para o futuro? Diga-nos na secção de comentários abaixo!
Este artigo foi adaptado de outro artigo em Sony.net. O original está disponível aqui: https://www.sony.com/en/SonyInfo/design/stories/sci-fi_prototyping/