<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>temat Najciekawsze wiadomości z targów CES® 2023 w Rozmowy ogólne</title>
    <link>https://community.sony.at/t5/rozmowy-ogolne/najciekawsze-wiadomosci-z-targow-ces-2023/m-p/3900738#M6643</link>
    <description>&lt;P&gt;&lt;A href="https://square.sony.com/ces2023/" target="_self"&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-left" image-alt="CES event .jpg" style="width: 330px;"&gt;&lt;img src="https://community.sony.at/t5/image/serverpage/image-id/488945iB96C7DCAB116B835/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="CES event .jpg" alt="CES event .jpg" /&gt;&lt;/span&gt;CES®&lt;/A&gt; to najbardziej wpływowa impreza technologiczna na świecie. Tegorocznym motywem było „pomagamy ludziom w&amp;nbsp;rozwoju”. Zrobiliśmy właśnie to, prezentując nasze pomysły, od projektu przestrzennego, przez granie w&amp;nbsp;wirtualnej rzeczywistości, po najnowszy samochód Sony.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Nowe możliwości dla twórców&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;STAR SPHERE&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Projekt STAR SPHERE ma na celu zbliżenie ludzi do kosmosu i pokazanie im „kosmicznych perspektyw”, by stworzyć okazję do refleksji nad globalnym środowiskiem naturalnym i problemami społecznymi. Na stoisku Sony znajdzie się symulator doświadczalny „Space Shooting Lab”. Jest on pomyślany jako przestrzeń do robienia eksperymentalnych zdjęć z&amp;nbsp;kosmosu, jaką w&amp;nbsp;przyszłości zamierza zaoferować STAR SPHERE. Dla zwiedzających przygotowano również makietę nanosatelity wyposażonego w&amp;nbsp;sprzęt Sony.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Technologia dla twórców&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony wspiera szereg działań z&amp;nbsp;zakresu produkcji foto i wideo, aby zbliżyć się do różnych środowisk, od czołowych twórców po twórców przyszłości. Na tegorocznych targach zaprezentowana zostanie bogata oferta rozwiązań do produkcji, obejmująca cyfrowe kamery filmowe, w&amp;nbsp;tym VENICE 2, pełnoklatkowe aparaty bezlusterkowe z&amp;nbsp;serii Alpha™, produkty z&amp;nbsp;serii VLOGCAM, profesjonalny dron Airpeak, smartfony Xperia™ i&amp;nbsp;działającą w chmurze platformę do produkcji multimedialnej Creators’ Cloud.　Sony pokaże ponadto narzędzia do produkcji dźwięku o&amp;nbsp;wysokiej jakości, w&amp;nbsp;tym mikrofony i&amp;nbsp;słuchawki do zastosowań amatorskich i&amp;nbsp;profesjonalnych.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Zwiększanie potencjału świata wirtualnego i&amp;nbsp;fizycznego&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Przyciąganie kibiców do świata wirtualnego&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony oraz występujący w&amp;nbsp;angielskiej Premier League klub piłkarski Manchester City realizują próbny projekt, w&amp;nbsp;ramach którego weryfikują koncepcję nowego rodzaju społeczności online. Ma ona przyciągać kibiców połączeniem świata fizycznego i&amp;nbsp;wirtualnego, rozbudzając emocje zarówno w&amp;nbsp;obecnych, jak i&amp;nbsp;w nowych miłośnikach sportu. Dla odwiedzających stoisko przygotowano wirtualną przestrzeń, w&amp;nbsp;której zrekonstruowano stadion drużyny Manchester City – Etihad Stadium. Dodatkowo kibice będą mogli wyrażać swoje emocje i&amp;nbsp;uczucia w&amp;nbsp;stosunku do zespołu, tworząc na smartfonach własne awatary i&amp;nbsp;dostosowując je do swoich upodobań. W&amp;nbsp;przyszłości dodana zostanie także możliwość łączenia się z&amp;nbsp;kibicami z&amp;nbsp;całego świata.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Nowe wrażenia dla kibiców dzięki danym na żywo&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony przedstawia inicjatywy, które mają zapewnić kibicom nowe wrażenia dzięki wykorzystaniu danych sportowych. Zwiedzający będą mogli poznać cały ten proces, od gromadzenia danych na boisku po tworzenie wirtualnych treści w&amp;nbsp;czasie rzeczywistym i&amp;nbsp;ich oferowanie kibicom za pośrednictwem różnych platform. Działalność Sony w&amp;nbsp;świecie sportu zilustrują technologie firm należących do Sony Group: Hawk-Eye Innovations („Hawk-Eye”), Beyond Sports i&amp;nbsp;Pulselive. Goście stoiska zobaczą, jak bardzo mogą one zmienić doświadczenia z meczu poprzez sposoby gromadzenia, wizualizacji i&amp;nbsp;dostarczania kibicom danych z&amp;nbsp;akcji na żywo oraz możliwości interakcji z&amp;nbsp;takimi danymi.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Przenośny system do rejestracji danych wolumetrycznych&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Prezentowany jest prototyp nowego systemu do rejestracji i&amp;nbsp;dystrybucji animowanych replik 3D osób, przedmiotów i&amp;nbsp;przestrzeni — z&amp;nbsp;minimalnym opóźnieniem i&amp;nbsp;w&amp;nbsp;dowolnej lokalizacji. System wymaga użycia zaledwie siedmiu czujników, dzięki którym szybko dostarcza obraz 3D na żywo. Zwiedzający będą mogli oglądać zawodników i&amp;nbsp;widownię Manchester City w&amp;nbsp;widoku 360°, w&amp;nbsp;trójwymiarowym metawersum, przy użyciu tabletów i&amp;nbsp;wyświetlaczy Sony Spatial Reality.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Wyświetlacz Spatial Reality: nowy prototyp z&amp;nbsp;dużym, 27-calowym ekranem&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony po raz pierwszy pokaże prototyp 27-calowego wyświetlacza Spatial Reality (SR), który odtwarza świat rzeczywisty za pomocą trójwymiarowych obrazów. Większy ekran pozwala wyświetlać obiekty w&amp;nbsp;ich rzeczywistych rozmiarach, a&amp;nbsp;w&amp;nbsp;rezultacie zwiększa realizm oglądanych obrazów medycznych, projektów przemysłowych itp. Wyświetlacz SR na stoisku Sony posłuży do pokazów wirtualnej przestrzeni z&amp;nbsp;grafiką komputerową 3D z&amp;nbsp;różnych dziedzin, takich jak chmura punktów stosowana w&amp;nbsp;wirtualnej rzeczywistości (VR) i&amp;nbsp;rozszerzonej rzeczywistości (AR), architektura czy projektowanie wspomagane komputerowo (CAD). Nowym zastosowaniem wyświetlacza SR — i&amp;nbsp;nową formą rozrywki — jest odtwarzanie wirtualnych postaci oraz obrazu wideo z&amp;nbsp;wieloma perspektywami, generowanego na podstawie danych sportowych z&amp;nbsp;firmy Hawk-Eye.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Prewizualizacja w&amp;nbsp;systemie mocopi&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Do prezentacji technologii prewizualizacji użyty zostanie opracowany przez Sony, mobilny system rejestracji ruchu o&amp;nbsp;nazwie mocopi. Pozwala on twórcom na sprawdzanie materiału filmowego i&amp;nbsp;rozmieszczenia postaci z&amp;nbsp;efektami VFX* na etapie preprodukcji. Na monitorze służącym do podglądu pojawia się generowany komputerowo model, który jest zsynchronizowany w&amp;nbsp;czasie rzeczywistym z&amp;nbsp;ruchami osoby noszącej urządzenie mocopi. Technologia ta usprawnia organizację produkcji – dzięki niej twórcy mogą prowadzić symulację produkcji na jej wczesnym etapie, poprawiając jakość swojej pracy.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size="1 2 3 4 5 6 7"&gt;*&amp;nbsp;Efekty specjalne (ang. visual effects, VFX): zabieg w&amp;nbsp;produkcji filmów i&amp;nbsp;materiałów wideo polegający na tworzeniu lub przetwarzaniu obrazu poza samym planem zdjęciowym.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;PlayStation®VR2 i&amp;nbsp;PlayStation®5&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony zaprezentuje PlayStation®VR2 (PS VR2) – gogle VR nowej generacji do konsoli PlayStation®5 (PS5™), dzięki którym gry staną się wciągające jak nigdy wcześniej. Działanie pewnych kluczowych cech gogli PS VR2 – informacja zwrotna z&amp;nbsp;gogli, śledzenie oka, dźwięk 3D Audio, adaptacyjne efekty Trigger oraz efekty dotykowe z&amp;nbsp;kontrolera PS VR2 Sense™ – jest oparte na technologii PS VR2 Sense. Goście stoiska będą mogli wypróbować wybrane gry na PS VR2 i&amp;nbsp;PS5 oraz poznać różne akcesoria do PS5.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Rozwój mobilności&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Sony Honda Mobility&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-right" image-alt="highlights from CES.jpg" style="width: 330px;"&gt;&lt;img src="https://community.sony.at/t5/image/serverpage/image-id/488946i3371D46FD98DF38A/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="highlights from CES.jpg" alt="highlights from CES.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;Na stoisku firmy Sony znajdzie się prototypowy pojazd firmy Sony Honda Mobility, która chce „poruszać ludzi inspiracjami i dążyć do innowacji”.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Dalsze informacje podano na specjalnej stronie internetowej &lt;A href="https://shm-afeela.com/" target="_self"&gt;Sony Honda Mobility&lt;/A&gt;.&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Fri, 20 Jan 2023 10:28:07 GMT</pubDate>
    <dc:creator>_J.G.M_</dc:creator>
    <dc:date>2023-01-20T10:28:07Z</dc:date>
    <item>
      <title>Najciekawsze wiadomości z targów CES® 2023</title>
      <link>https://community.sony.at/t5/rozmowy-ogolne/najciekawsze-wiadomosci-z-targow-ces-2023/m-p/3900738#M6643</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;A href="https://square.sony.com/ces2023/" target="_self"&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-left" image-alt="CES event .jpg" style="width: 330px;"&gt;&lt;img src="https://community.sony.at/t5/image/serverpage/image-id/488945iB96C7DCAB116B835/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="CES event .jpg" alt="CES event .jpg" /&gt;&lt;/span&gt;CES®&lt;/A&gt; to najbardziej wpływowa impreza technologiczna na świecie. Tegorocznym motywem było „pomagamy ludziom w&amp;nbsp;rozwoju”. Zrobiliśmy właśnie to, prezentując nasze pomysły, od projektu przestrzennego, przez granie w&amp;nbsp;wirtualnej rzeczywistości, po najnowszy samochód Sony.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Nowe możliwości dla twórców&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;STAR SPHERE&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Projekt STAR SPHERE ma na celu zbliżenie ludzi do kosmosu i pokazanie im „kosmicznych perspektyw”, by stworzyć okazję do refleksji nad globalnym środowiskiem naturalnym i problemami społecznymi. Na stoisku Sony znajdzie się symulator doświadczalny „Space Shooting Lab”. Jest on pomyślany jako przestrzeń do robienia eksperymentalnych zdjęć z&amp;nbsp;kosmosu, jaką w&amp;nbsp;przyszłości zamierza zaoferować STAR SPHERE. Dla zwiedzających przygotowano również makietę nanosatelity wyposażonego w&amp;nbsp;sprzęt Sony.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Technologia dla twórców&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony wspiera szereg działań z&amp;nbsp;zakresu produkcji foto i wideo, aby zbliżyć się do różnych środowisk, od czołowych twórców po twórców przyszłości. Na tegorocznych targach zaprezentowana zostanie bogata oferta rozwiązań do produkcji, obejmująca cyfrowe kamery filmowe, w&amp;nbsp;tym VENICE 2, pełnoklatkowe aparaty bezlusterkowe z&amp;nbsp;serii Alpha™, produkty z&amp;nbsp;serii VLOGCAM, profesjonalny dron Airpeak, smartfony Xperia™ i&amp;nbsp;działającą w chmurze platformę do produkcji multimedialnej Creators’ Cloud.　Sony pokaże ponadto narzędzia do produkcji dźwięku o&amp;nbsp;wysokiej jakości, w&amp;nbsp;tym mikrofony i&amp;nbsp;słuchawki do zastosowań amatorskich i&amp;nbsp;profesjonalnych.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Zwiększanie potencjału świata wirtualnego i&amp;nbsp;fizycznego&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Przyciąganie kibiców do świata wirtualnego&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony oraz występujący w&amp;nbsp;angielskiej Premier League klub piłkarski Manchester City realizują próbny projekt, w&amp;nbsp;ramach którego weryfikują koncepcję nowego rodzaju społeczności online. Ma ona przyciągać kibiców połączeniem świata fizycznego i&amp;nbsp;wirtualnego, rozbudzając emocje zarówno w&amp;nbsp;obecnych, jak i&amp;nbsp;w nowych miłośnikach sportu. Dla odwiedzających stoisko przygotowano wirtualną przestrzeń, w&amp;nbsp;której zrekonstruowano stadion drużyny Manchester City – Etihad Stadium. Dodatkowo kibice będą mogli wyrażać swoje emocje i&amp;nbsp;uczucia w&amp;nbsp;stosunku do zespołu, tworząc na smartfonach własne awatary i&amp;nbsp;dostosowując je do swoich upodobań. W&amp;nbsp;przyszłości dodana zostanie także możliwość łączenia się z&amp;nbsp;kibicami z&amp;nbsp;całego świata.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Nowe wrażenia dla kibiców dzięki danym na żywo&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony przedstawia inicjatywy, które mają zapewnić kibicom nowe wrażenia dzięki wykorzystaniu danych sportowych. Zwiedzający będą mogli poznać cały ten proces, od gromadzenia danych na boisku po tworzenie wirtualnych treści w&amp;nbsp;czasie rzeczywistym i&amp;nbsp;ich oferowanie kibicom za pośrednictwem różnych platform. Działalność Sony w&amp;nbsp;świecie sportu zilustrują technologie firm należących do Sony Group: Hawk-Eye Innovations („Hawk-Eye”), Beyond Sports i&amp;nbsp;Pulselive. Goście stoiska zobaczą, jak bardzo mogą one zmienić doświadczenia z meczu poprzez sposoby gromadzenia, wizualizacji i&amp;nbsp;dostarczania kibicom danych z&amp;nbsp;akcji na żywo oraz możliwości interakcji z&amp;nbsp;takimi danymi.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Przenośny system do rejestracji danych wolumetrycznych&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Prezentowany jest prototyp nowego systemu do rejestracji i&amp;nbsp;dystrybucji animowanych replik 3D osób, przedmiotów i&amp;nbsp;przestrzeni — z&amp;nbsp;minimalnym opóźnieniem i&amp;nbsp;w&amp;nbsp;dowolnej lokalizacji. System wymaga użycia zaledwie siedmiu czujników, dzięki którym szybko dostarcza obraz 3D na żywo. Zwiedzający będą mogli oglądać zawodników i&amp;nbsp;widownię Manchester City w&amp;nbsp;widoku 360°, w&amp;nbsp;trójwymiarowym metawersum, przy użyciu tabletów i&amp;nbsp;wyświetlaczy Sony Spatial Reality.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Wyświetlacz Spatial Reality: nowy prototyp z&amp;nbsp;dużym, 27-calowym ekranem&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony po raz pierwszy pokaże prototyp 27-calowego wyświetlacza Spatial Reality (SR), który odtwarza świat rzeczywisty za pomocą trójwymiarowych obrazów. Większy ekran pozwala wyświetlać obiekty w&amp;nbsp;ich rzeczywistych rozmiarach, a&amp;nbsp;w&amp;nbsp;rezultacie zwiększa realizm oglądanych obrazów medycznych, projektów przemysłowych itp. Wyświetlacz SR na stoisku Sony posłuży do pokazów wirtualnej przestrzeni z&amp;nbsp;grafiką komputerową 3D z&amp;nbsp;różnych dziedzin, takich jak chmura punktów stosowana w&amp;nbsp;wirtualnej rzeczywistości (VR) i&amp;nbsp;rozszerzonej rzeczywistości (AR), architektura czy projektowanie wspomagane komputerowo (CAD). Nowym zastosowaniem wyświetlacza SR — i&amp;nbsp;nową formą rozrywki — jest odtwarzanie wirtualnych postaci oraz obrazu wideo z&amp;nbsp;wieloma perspektywami, generowanego na podstawie danych sportowych z&amp;nbsp;firmy Hawk-Eye.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Prewizualizacja w&amp;nbsp;systemie mocopi&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Do prezentacji technologii prewizualizacji użyty zostanie opracowany przez Sony, mobilny system rejestracji ruchu o&amp;nbsp;nazwie mocopi. Pozwala on twórcom na sprawdzanie materiału filmowego i&amp;nbsp;rozmieszczenia postaci z&amp;nbsp;efektami VFX* na etapie preprodukcji. Na monitorze służącym do podglądu pojawia się generowany komputerowo model, który jest zsynchronizowany w&amp;nbsp;czasie rzeczywistym z&amp;nbsp;ruchami osoby noszącej urządzenie mocopi. Technologia ta usprawnia organizację produkcji – dzięki niej twórcy mogą prowadzić symulację produkcji na jej wczesnym etapie, poprawiając jakość swojej pracy.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size="1 2 3 4 5 6 7"&gt;*&amp;nbsp;Efekty specjalne (ang. visual effects, VFX): zabieg w&amp;nbsp;produkcji filmów i&amp;nbsp;materiałów wideo polegający na tworzeniu lub przetwarzaniu obrazu poza samym planem zdjęciowym.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;PlayStation®VR2 i&amp;nbsp;PlayStation®5&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Firma Sony zaprezentuje PlayStation®VR2 (PS VR2) – gogle VR nowej generacji do konsoli PlayStation®5 (PS5™), dzięki którym gry staną się wciągające jak nigdy wcześniej. Działanie pewnych kluczowych cech gogli PS VR2 – informacja zwrotna z&amp;nbsp;gogli, śledzenie oka, dźwięk 3D Audio, adaptacyjne efekty Trigger oraz efekty dotykowe z&amp;nbsp;kontrolera PS VR2 Sense™ – jest oparte na technologii PS VR2 Sense. Goście stoiska będą mogli wypróbować wybrane gry na PS VR2 i&amp;nbsp;PS5 oraz poznać różne akcesoria do PS5.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Rozwój mobilności&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Sony Honda Mobility&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-right" image-alt="highlights from CES.jpg" style="width: 330px;"&gt;&lt;img src="https://community.sony.at/t5/image/serverpage/image-id/488946i3371D46FD98DF38A/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="highlights from CES.jpg" alt="highlights from CES.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;Na stoisku firmy Sony znajdzie się prototypowy pojazd firmy Sony Honda Mobility, która chce „poruszać ludzi inspiracjami i dążyć do innowacji”.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Dalsze informacje podano na specjalnej stronie internetowej &lt;A href="https://shm-afeela.com/" target="_self"&gt;Sony Honda Mobility&lt;/A&gt;.&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2023 10:28:07 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.sony.at/t5/rozmowy-ogolne/najciekawsze-wiadomosci-z-targow-ces-2023/m-p/3900738#M6643</guid>
      <dc:creator>_J.G.M_</dc:creator>
      <dc:date>2023-01-20T10:28:07Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Dot.: Najciekawsze wiadomości z targów CES® 2023</title>
      <link>https://community.sony.at/t5/rozmowy-ogolne/najciekawsze-wiadomosci-z-targow-ces-2023/m-p/3919441#M6686</link>
      <description>&lt;P&gt;Pomagamy ludziom w rozwoju, dobry kit na miarę czasów "codziennego kitu".&lt;BR /&gt;Gdyby producenci sami wierzyli w to, co mówią, to nie ukatrupywaliby smartfonów brakiem aktualizacji już po 3 latach od wydania telefonu na rynek. Gdyby, tak było ... każdy smartfon w dobie bardzo tanich kości nand od dawien dawna miałby minimum 1TB pamięci wewnętrznej poprzedzonej minimum 16GB RAM.&lt;BR /&gt;Gdyby tak było, jak producenci mówią, każdy smartfon od dawien dawna posiadałby każdą nowinkę technologiczną. Tymczasem, nawet dla Sony bardzo pomocne w codziennej pracy kamery termowizyjne FLIR okazały się za drogie.&lt;BR /&gt;No bo co tam, producenta obchodzi możliwość przejścia nocą przez pusty, duży park w chwili, w której podświetliliśmy sobie teren kamerą termowizyjną i na bank wiemy, że w parku nie czają się gangusy.&lt;BR /&gt;Co tam producenta smartfonu interesuje np. bezpieczeństwo na drodze, gdy użytkownik dobrego smartfonu z dobrym FLIR wiesza sobie telefon na szybie przedniej swojego auta i podgląda w trybie live pas drogi o długości 100m widząc w nocy, podczas ulewy, złej aury... czy na bank komuś jadącemu choćby rowerem w pupę nie wjedzie.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Telefonia komórkowa dzisiaj nie ma nic a nic wspólnego z prowadzeniem biznesu i z rozwojem ludzi. Zabawki ustawione na telemetrię, reklamy i gierki dla małych (i dużych) przyszłych imbecyli.&lt;BR /&gt;Czemu każdy smartfon Sony wydany po 2018 roku nie ma DVBT-H265-HEVC?&lt;BR /&gt;Czemu, każdy smartfon Sony wydany po 2020 roku nie ma termowizji z zasięgiem choćby do 500m opartej na silnych diodach podświetlających Irda?&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;Czemu, każdy smartfon SONY nie ma portu IRDA, potrzebnego do zdalnego sterowania urządzeniami Audio/Video/HiFi ??&lt;BR /&gt;Czemu w każdym smartfonie SONY podczas mocnego słońca na ekranie nic nie widać?&lt;BR /&gt;Czemu w smartfonach SONY nie ma programowalnych krótkofalówek PVR, tak aby można było łączyć się z ludźmi z firmy bez noszenia przy sobie dodatkowego sprzętu?&lt;BR /&gt;Czemu każdy smartfon SONY wydany po 2018 roku nie ma DAB+ ?&lt;BR /&gt;Dlaczego, smartfony nie mają trybu LIGHT-EMERGENCY, opartego na dodatkowym, malutki wyświetlaczu mono-chromatycznym na tyle telefonu z wyświetlaniem podstawowych funkcji (zasięg, bateria, książka telefoniczna) + trzy przyciski do obsługi ... z możliwością wyłączenia całego energożernego smartfonu i użytkowania tylko i wyłącznie telefonu podstawowego, który na bardzo silnej jak dla niego baterii mógłby wtedy działać nawet i 30 dni bez ładowania? Tak ciężko zamontować w 6 calowym smartfonie dodatkowy moduł, mający może 2 x 2 cm z ekranem wielkości 5x3 cm? Hm?&lt;BR /&gt;Wymieniać dalej?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Odpowiedź wspólna do powyższych pytań :&amp;nbsp;&amp;nbsp; bo to wszystko są zabawki dla chorych dzieciaczków.&lt;BR /&gt;Telefon już od dawien dawna nie ma nic wspólnego z rozwojem, no chyba że mowa o rozwoju wstecznym.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Telefony działające na częstotliwościach od 700 do 5300MHz (+ 88-108MHz) nie mają modułu Am/Fm i nie mogą służyć np. krótkofalowcom jako skanery ?&lt;BR /&gt;Telefony działające na takich częstotliwościach nie mogą mieć dodatkowego modułu 133&amp;gt;520MHz FM w celu współpracy z VHF/KF, tak aby każdy przewoźnik, kurier, taksiarz lub ktokolwiek inny mógł sobie zaprogramować urządzenie do pracy z swojej sieci radiowej?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;I to jest XXI wiek?&lt;BR /&gt;Serio?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 02 Aug 2023 07:25:40 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.sony.at/t5/rozmowy-ogolne/najciekawsze-wiadomosci-z-targow-ces-2023/m-p/3919441#M6686</guid>
      <dc:creator>Pinokio</dc:creator>
      <dc:date>2023-08-02T07:25:40Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

